Разработка игры “Костер”

Скачать курсовую работу на тему: Разработка игры “Костер”. В которой исследовано описание разрабатываемой программы с точки зрения программиста. Изучена поэтапная разработка программной системы.
Author image
Ekaterina
Тип
Курсовая работа
Дата загрузки
11.02.2026
Объем файла
103 Кб
Количество страниц
9
Уникальность
Неизвестно
Стоимость работы:
560 руб.
700 руб.
Заказать написание работы может стоить дешевле

ВВЕДЕНИЕ
В последнее время интерес к программированию возрос. Это связано с развитием и внедрением информационно-коммуникационных технологий в повседневную жизнь. Когда человек имеет дело с компьютером, у него рано или поздно возникает желание, а иногда и необходимость заниматься программированием.Быстрое развитие информатики, потребность в эффективных и мягких инструментах разработки привели к появлению систем программирования, ориентированных на так называемую «быструю разработку». В основе систем быстрой разработки или систем RAD лежит технология визуального дизайна и дизайна событий, суть которой заключается в том, что среда разработки выполняет большую часть рутинной работы, оставляя программисту работу по проектированию окон и созданию функций управления событиями.
 

Содержание
Введение...................................................................................................................3
Задание................................................................................................................5
Уточнение задания.............................................................................................6
Описание разрабатываемой программы с точки зрения пользователя.........7
Описание разрабатываемой программы с точки зрения программиста.…..8
Объектное представление программы.......................................................8
События.........................................................................................................8
Поэтапная разработка программной системы...........................................9
Этап 1. Разработка класса dude..........................................................9
Этап 2. Разработка класса fuel.........................................................11
Этап 3. Разработка класса Fire.........................................................12
Этап 4. Разработка прикладного окна.............................................14
Заключение........................................................................................................18
Список использованных источников..............................................................19
Приложение. Текст программы на языке C#......................................................21

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Байдачный С.С. .NET Framework. Секреты создания Windows-приложений. – М.: СОЛОН-Пресс, 2004. – 496 с.: ил.
2. Гербердт Шилдт. C#: учебный курс. – СПб.: Питер; К.: Издательская группа BHV, 2003. – 512 c.: ил.
3. Джесс Либерти. Программирование на C#: 2-е издание. – СПб.: Символ-Плюс, 2003. – 688 c.: ил.
4. Медведев В.И. Особенности объектно-ориентированного программирования на C++/CLI, C# и Java. 3-е изд., испр. и доп. – Казань: РИЦ «Школа», 2011. – 430 c.: ил
5. Орлов А.Технология разработки программного обеспечения. Учебник. – СПб.: Питер, 2002. – 464 с.
6. Петцольд Ч. Программирование для Microsoft Windows на C#. В 2-х томах / Пер. с англ. – М.: Издательско-торговый дом “Русская Редакция”, 2002. – 576 + 624 с.: ил.
7. П. Наутон, Г. Шилдт. Java 2. Наиболее полное руководство в подлиннике.– СПб.: БХВ-Петербург, 2000. – 1072 с.: ил.
8. Рамбо Дж., Якобсон А., Буч Г. UML: специальный справочник. – СПб.: Питер, 2002. – 656 c.
9. Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж. Как программировать на С++ и CSharp: Москва, 2001
10. Культин Н. Самоучитель CSharp: Санкт-Петербург, 2004
11. Скляров В.А. Язык C# и объектно-ориентированное программирование: Минск, 1997
12. Шилдт Герберт С++ руководство для начинающих, второе издание - М.: издательский дом «Вильямс», 2005 - 672 с.

В данной курсовой работе удалось разработать программу с использованием компонентов среды визуального проектирования Visual C#.Выполнение курсовой работы было разделено на два этапа:теоретический анализ поставленной задачи, включающий в себя постановку задачи, выделение основных классов, выделение основных действия и алгоритмов их реализации;программная реализация задачи средствами Visual C#, включающая в себя реализацию основных классов, реализацию основных действий, реализацию классов диалоговых форм, инструкцию по использовании программы.Итогом курсовой работы можно считать закрепление знаний в области создания алгоритмов, навыков программирования на языке C# и создании приложений для операционных системы компании Microsoft, полученных в ходе работы.