Киберспортивная журналистика основные особенности
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность выбранной темы обусловлена тем, что на сегодняшний день киберспорт представляет собой феномен, растущий удивительными темпами, однако степень его изученности совсем незначительная. Киберспорт является одной из наиболее активно развивающихся областей досуга во всем мире.Киберспортивная журналистика зародилась и развивалась в интернете и развития вне онлайн-среды не получила. Это связано со специфическим характером самого киберспорта. Киберспортивную журналистику в силу специфики объекта отображения можно считать частью спортивной журналистики в целом и рассматривать ее следует именно в этой связи. Это справедливое утверждение, особенно если учесть, что с 2016 г. киберспорт признали официальным видом спорта.Говоря о киберспортивной журналистике в контексте новых медиа, необходимо отметить, что структура медиа в этой сфере необычна: речь идет не о СМИ как таковых, а об огромной информационно-коммуникативной среде.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение
Глава 1. Основные понятия киберспорта и киберспортивной журналистики
1.1 Киберспорт1.2 Возникновение киберспортивной журналистики
Вывод к главе 1
Глава 2. Особенности киберспортивной журналистики
2.1 Роль, задачи и технология работы киберспортивного журналиста
2.2 Киберспортивная журналистика как феномен конвергенции
2.3 Полижанровость киберспортивной журналистики
2.4 Индивидуальные онлайн-трансляции как один из основных жанров киберспортивной журналистики
2.5 Киберспортивный блог как журналистский формат
Вывод к главе 2
Заключение
Список использованной литературы
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Болдырева С.П., Гришачев А.С. Киберспорт // Вестник научных конференций. – 2017. – № 3-6 (19). – С. 24-25.
Буянова А.В., Козилина В. Киберспорт: история становления, современное состояние и перспективы развития // Социально-политические науки. – 2017. – № 5. – С. 77-80.
Викулов В.В. Журналистика в киберспорте // Вестник Тверского государственного университета. Серия «Филология». – 2017. – № 3. – С. 198-201.
Викулов В.В. Полижанровость киберспортивного медиатекста // Казанская наука. – 2017. – № 5. – С. 107-109.
Викулов В.В. Финансовые потоки в киберспорте как основные факторы возникновения киберспортивной журналистики // Вестник Тверского государственного университета. Серия: Филология. – 2018. – № 1. – С. 120-123.
Даминова Э.Р., Калимуллина В.Н., Салихова Г.Х. Киберспорт, как новое направление / NovaInfo.Ru. – 2016. – Т. 1. № 54. – С. 290-292.
Зарипов А.Р. Лексический аспект киберспортивного дискурса // Филологические науки. Вопросы теории и практики. – Тамбов: Грамота, 2016. – № 2(56): в 2-х ч. – Ч. 1. – C. 99-101.
Казакова О.А., Козьма Н.А. Киберспорт – спорт будущего // OlymPlus. Гуманитарная версия. – 2016. – № 1 (2). – С. 29-31.
Карякина К.А. Актуальные формы и типологические модели новых медиа // Вестник Московского университета. Серия 10: Журналистика. – 2010. – № 3. – С. 128-137.
Кушнарева И.А., Стричко А.В. Киберспорт // Новая наука: Опыт, традиции, инновации. – 2015. – № 1. – С. 31-32.
Пак Е.М. Блоги в системе творческой деятельности журналиста // Вестник Санкт-Петербургского университета. Серия 9. Филология. Востоковедение. Журналистика. – 2011. – № 2. – С. 283-292.
Панкина В.В., Хадиева Р.Т. Киберспорт как феномен XXI века / Физическая культура. Спорт. Туризм. Двигательная рекреация. – 2016. Т. 1. – № 3. – С. 34-38.
Цупко Л.А. Киберспортивная журналистика в контексте новых медиа // Век информации (сетевое издание). – 2018. – Т. 2. № 4 (5). – С. 98-106.
По определению П.А. Шаховцева, киберспорт – это «умственные и физические соревнования, которые проводятся с помощью компьютерных технологий, а виртуальное пространство, в пределах которого происходит соревнование, моделируется компьютером» [Шаховцев, 2011]. Также некоторые исследователи определяют его как «спорт внутри киберпространства и посредством его» [Jonasson, 2010]. В зарубежной научной литературе широко используется термин «eSports» – от «electronic sports». Также часто можно встретить такие термины, как «professional gaming» (или «pro-gaming») – профессиональный гейминг, «competitive gaming» – соревновательный гейминг.Киберспорт представляет собой командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр. Киберспорт – это игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.Киберспортивные дисциплины классифицируются на несколько основных групп, которые различаются свойствами моделей, пространств, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица; стратегии реального времени; авто- и авиа-симуляторы; командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры; спортивные игры (являются наиболее зрелищными и динамичными) [Кушнарева, Стричко, 2015: 31].

