Становление компьютерной графики в 20 веке

Скачать курсовую работу на тему: Становление компьютерной графики в 20 веке. В которой исследованы эффекты, технологии компьютерной графики как средства выразительности в создании художественного образа в киноискусстве.
Author image
Ekaterina
Тип
Курсовая работа
Дата загрузки
25.07.2026
Объем файла
2915 Кб
Количество страниц
22
Уникальность
Неизвестно
Стоимость работы:
Бесплатно
Заказать написание авторской работы с гарантией

Введение
Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности.Научно-технический прогресс нашел свое отражение и как тема, образ в искусстве, но, пожалуй, самое главное, что его достижения связаны с обогащением и расширением диапазона средств выразительности современного искусства. К числу таких относится компьютерная графика в экранных искусствах рубежа XX веков.Происходящие в развитии современной культуры и искусства процессы во многом детерминированы колоссальной эволюцией научно-технической сферы.
 

СОДЕРЖАНИЕ
Введение3
Глава 1. Становление компьютерной графики5
1.1 Основные понятия компьютерной графики5
1.2 История возникновения и использования компьютерной графики7
1.2.1 Зарождение компьютерной графики в 50-60 годах XXвека7
1.2.2 Эксперименты в области компьютерной графики в период 70-90 годы XX10
1.2.3 Развитие компьютерной графики 80-90 годы в России15
1.3 Методы представления графической информации 16
Глава 2. Компьютерная графика в гейм индустрии 28
2.1 Анализ развития компьютерная графика на примере игровой индустрии20
2.2 Реализация 3D-сцены для игры22
Заключение23
Список использованных источников24

Список использованных источников
Боресков, А. В. Компьютерная графика : учебник и практикум для СПО / А. В. Боресков, Е. В. Шикин. — М. : Издательство Юрайт, 2019. — 219 с. — (Серия : Профессио нальное образование)
Божко А. И., Жук Д. М., Маничев В. Б. Компьютерная графика: Учеб. пособие для вузов. - М.: Изд-во МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2018. - 392с.
Васильев В. Е., Морозов А. В. Компьютерная графика: Учебное пособие - СПб.: СЗТУ, 2017.- 101 с.
Введение в компьютерную графику. Основы изображения [Электронный ресурс]. Студопедия — Режим доступа: https://studopedia.ru/3_65302_informatsii.html
Дудниченко Богдан// Краткая история развития цифровой живописи [Электронный ресурс] . — Режим доступа: https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/20232История развития компьютерной графики [Электронный ресурс]. StudFiles — Режим доступа: https://studfile.net/preview/5458302/
История возникновения компьютерной графики [Электронный ресурс]. Библиофонд — Режим доступа: https://www.bibliofond.ru/view.aspx?id=784714Компьютер обретает разум. Пер. с англ. Под ред. В.Л.Стефанюка, М. Мир, 1990. —240 c.., ил.
Компьютерная графика [Электронный ресурс]. Википедия. Свободная энциклопедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_графика
Компьютерная графика. Различные методы и технологии реализации [Электронный ресурс]. StudFiles — Режим доступа: https://studfile.net/preview/16387652/page:2/
Маргорита Григорян. Пионеры цифрового искусства [Электронный ресурс]. КомпьюАрт — Режим доступа: https://compuart.ru/article/9043Навицкая Т.Н., Рыбаченок О.П. ТРЕХМЕРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА: ИСТОРИЯ И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ [Электронный ресурс] — Режим доступа: https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/37521/1/Navitskaya_Trekhmernaya.pdfНовиков Т. Международные отношения Новой Академии Всяческих Искусств [Электронный ресурс] / Т. Новиков // Интерконтакты. Институт истории современного искусства. — СПб., 2000. — С. 67–68. Режим доступа:http://www.timurnovikov.ru

Хорошо известно, что человеку всегда было присуще желание визуализировать любую полученную информацию, и эго наблюдается практически во всех сферах его жизни и деятельности. На развитие компьютерной графики как технологии в изобразительном искусстве, прежде всего, повлияла наука [1].Отправной точкой развития компьютерной графики можно считать 1930 год, когда в США Владимиром Зворыкиным, работавшим в компании “Вестингхаус” (Westinghouse), была изобретена электронно-лучевая трубка (ЭЛТ), впервые позволяющая получать изображения на экране без использования механических движущихся частей (рис.1) [15].В пятидесятые и шестидесятые годы XX века компьютерные системы и методы, позволявшие создавать изображения, находились в зачаточном состоянии и обладали весьма ограниченными возможностями. В этот период лишь немногие художники и дизайнеры знали о том, что компьютеры можно использовать для создания художественных проектов. В 1960-х компьютерная графика только зародилась, но возможности компьютера как инструмента для реализации своего творческого потенциала оценили многие ученые и художники.