Игровой сленг как языковое явление
Введение
Развитие компьютерной техники в наше время достигло очень высокого уровня, что привело к увеличению доли виртуального общения между людьми, для осуществления которого используется свой особый язык, отличающийся от литературного языка. Возникновение компьютерного сленга – одна из распространенных тенденций развития современного русского языка.Основным источником пополнения словарного состава компьютерного сленга является английский язык. Заимствований стало очень много, русская речь буквально пестрит английскими словечками. В сфере компьютерных игр их особо много. Естественно такие слова непонятны абсолютному большинству населения. В связи с этим хочется отметить книгу М. Кронгауза «Русский язык на грани нервного срыва», в которой об этих изменениях он и пишет: «Появление новых слов и новых значений у старых слов означает, что мир вокруг нас изменился.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………….. 3
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ………………………………… ………… 5
§1. Сленг как языковое явление………………………………………… 5
§2. Лингвистические особенности игрового сленга…………………… 8
ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ ……………………………………………… 11
§1. Эмпирическое исследование состояния проблемы………………... 11
§2. Рекомендации по популяризации русского литературного языка среди молодежи …………………………………………………………. 15
ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………………………… 16
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ……………………… 17
ПРИЛОЖЕНИЕ 1…………………………………………………………. 19
ПРИЛОЖЕНИЕ 2…………………………………………………………. 21
Список использованной литературы:
Абдулкеримова, Н. Н. О некоторых лексических особенностях сленга геймеров. / Н. Н. Абдулкеримова //
Аханова, М. Г. Корольчук А. В. Игровой сленг как новая форма коммуникации. / М. Г. Аханова. // VIII Международная научно-практическая конференция «Актуальные направления научных исследований: от теории к практике». Том 2. Режим доступа:
Борисова, Е. Г. Современный молодежный жаргон / Е. Г. Борисова // Русская речь. – 1980. – № 5. – с. 51 – 54.
Горшков, П. А. Сленг хакеров и геймеров в Интернете /П. А. Горшков // дис. канд. филол. наук. 10.12.19. – М., 2007. – 171 с.
Жабина, Л. В. К вопросу об игровом сленге. /Л. В. Жабина // Университетские чтения. – 2014. Материалы научно – методических чтений ПГЛУ. Часть V. Пятигорск. ПГЛУ, 2014, с. 170 – 174.
Жеребило, Т. В. Словарь лингвистических терминов. ООО «Пилигрим», Назрань, 2010. – 486 с.
Зиятдинов, А. М. Сленг геймеров. / А. М. Зиятдинов // Актуальные вопросы филологической науки XXI века. Ч. 1. Екатеринбург: УрФУ, 2013. – с. 77-82.
Комаров, В. А., Шушарина И. А. Игровой сленг в современном русском языке. / В. А. Комаров, И.А. Шушарина // Вестник Курганского государственного университета. – 2019. - №1 (52). – С. 88-90.
Кронгауз, М. Русский язык на грани нервного срыва / Максим Кронгауз. – Москва: Издательство АСТ: CORPUS, 2018. – 512 с.
Лихолитов, П. В. Компьютерный жаргон / П. В. Лихолитов // Русская речь. – 1997. – № 3. – с. 43- 49.
Орлова, Н. О. Сленг vs жаргон: проблема дефиниции. / Н. О. Орлова // Ярославский педагогический вестник. – 2004. – № 3 (40). – с. 4-8.
Рюгемер, В. Новая техника – старое общество: Кремниевая долина / М., Политиздат, 1989. – 253 с.
Словарь – справочник лингвистических терминов (Составители: Розенталь Д.Э., Теленкова М.А., 1976 год.// Источник: http://rus-yaz.niv.ru/doc/linguistic-terms/index.htm).Воронков Ф.Г. Словарь геймера: толкование терминов геймерского сленга. – Краснодар, 2011.
Язык – развивающееся и меняющееся, «живое» явление. Одним из условий пополнения словарного состава языка является научно – техническое развитие общества и взаимодействие с другими культурами, так как появление новых изобретений, предметов и культурные заимствования разного плана ведут за собой появление новых лексических единиц. Этим условиям отвечает вполне «компьютерная революция», начавшаяся в 80 – е годы прошлого столетия и продолжающаяся до сих пор. Сейчас область компьютерных технологий – это лидирующая область появления новых слов. Но важно отметить, что термины программистов и разработчиков компьютерных технологий вышли за пределы профессиональной лексики и стали достоянием лексики общеупотребительной.Наука и производство компьютерной техники способствовали и росту рынка виртуальных развлечений. Компьютерные игры стали для большой массы нашего населения второй реальностью, которая дополняет, а порой и вытесняет реальную жизнь. Стала актуальной проблема влияния компьютерно – игровой среды на личность человека, на его речь, которая изучается специалистами многих областей: психологами, врачами, педагогами, социологами, маркетологами, филологами.

