Создание приложение для решения японского кроссворда
Введение
Актуальность темы обусловлена тем, что интеллектуальные игры развивают способности, такие как эрудицию, память, терпение и другие. Данные игры интересны не только любителям логических задач, головоломок, кроссвордов, но и обычным людям разных возрастов и поколений.Объект: язык программирования Python и его библиотек Tkinter и PyQt5, программа Qt Designer.Предмет: технологические возможности языка программирования Python и его библиотек Tkinter и PyQt5, а также программы Qt Designer.Методы исследования: изучение литературы и других источников информации.Цель проекта: Создание приложения на языке программирования Python для решения японского кроссворда.
Оглавление
Введение
Основная часть
Глава 1. Теоретическая часть
1. История кроссвордов
2. История японских кроссвордов
3. Виды японских кроссвордов
4. Требование к японским кроссвордам
Глава 2. Практическая часть
1. Создание дизайна окон для приложения
2. Преобразование UI файла в PY файл
3. Функционирование приложения
4. Создание игры
Заключение
Список информационных источников
Список информационных источников
1. Wikipedia: Графический интерфейс пользователя: сайт. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F (дата обращения: 4.01.2023)
2. Wikipedia: Кроссворд: сайт. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B4 (дата обращения: 2.01.2023)
3. Wikipedia: Японский кроссворд: сайт. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B4 (дата обращения: 2.01.2023)
4. Wikipedia : PyQt5: сайт. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/PyQt (дата обращения: 3.01.2023)
5. Wikipedia : Tkinter: сайт. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Tkinter (дата обращения: 3.01.2023)
6. Wikipedia : Python: сайт. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Python (дата обращения: 5.01.2023)
Японские головоломки появились в Японии в конце XX века, на их авторство претендуют два человека.Одна из них — Нон Исида, иллюстратор и графический редактор, утверждавшая, что ещё в 1970 году она создавала нонограммы как средство общения между людьми и животными. Нон Исида верила, что животные очень разумные существа, но из-за отсутствия средств коммуникации между людьми и животными человек недооценивает земные существа. В результате её научной работы, по утверждению Исиды, родились нонограммы (анг. Nonogram) — поля с чёрными и белыми квадратами.

