Графический дизайн и виртуальная среда реальность и перспективы

Скачать статью на тему: Графический дизайн и виртуальная среда реальность и перспективы. В которой показана виртуальная реальность. Представлен обзор на интерактивные медиа.
Author image
Ekaterina
Тип
Статья
Дата загрузки
17.01.2026
Объем файла
26 Кб
Количество страниц
7
Уникальность
Неизвестно
Стоимость работы:
Бесплатно
Заказать написание авторской работы с гарантией

Введение 

Аннотация. Объектом исследования является современный графический дизайн. В статье автор рассматривает потенциал графического дизайна на стыке информационных технологий сегодняшнего дня и привычного контекста методов, средств и возможностей дизайнера-графики. Предметом исследования выступает влияние интерактивных медиа-технологий и прикладной анимации на современный облик графического дизайна, в контексте формирование актуальной модели графического дизайна. Приводятся примеры внедрения возможностей дополненной и виртуальной реальности в различные сферы деятельности человека. Как наиболее относящиеся к предмету исследования рассматриваются возможности виртуальных сред, в таких сферах как гейм-индустрия, музейная деятельность, сфера туризма и рекламы, визуальные коммуникации и интерактивные медиа. 

Не найдено

список:
1. Вартанова Е.Л. К чему ведет конвергенция СМИ? // Информационное общество. Белгород: БелГУ, 1999. №. 5. С. 11-14.
2. Ефремов А.А. Использование AR в реальном мире / Грани науки-2014: сб. тезисов 3 й Всерос. Интернет конф. (май-июнь 2014 г.). Казань, 2014. С. 578.
3. Климов Д. А., Иванова Е. О. Возможности использования виртуальной и дополненной реальности в обучении // Уральская горная школа – регионам: сборник докладов Межд. научно-практ. конф. (Екатеринбург, 20 апр. 2018 г.). Екатеринбург: УГГУ, 2018. С.519-520.
4. Князев А. А. Энциклопедический словарь СМИ. Бишкек: Изд-во КРСУ, 2002. – 181 с.
5. Николаева Е. PlayDisplay дополняет реальность // Эксперт online.2013. URL: http://expert.ru/2013/03/6/playdisplay/ (дата обращения: 20.11.2018);
6. Никитенко А. А. Интерактивность, мультимедийность, гипертекстуальность как детерминирующие типологические признаки сетевых изданий // Вестник ВГУ. Серия: Филология. Журналистика. Воронеж: ВГУ, 2009. №.1. С. 159-166.
7. Смирнов Н. Мир с цифровой составляющей: чему научили покемоны? // Директор информационной службы. 2017. № 1. URL: https://www.osp.ru/cio/2017/1/13051448 (дата обращения: 18.11.2018).

Одним из показателей успеха современных медиа является технологическое воздействие, составляющая, которую проекты оказывают на конкретную отрасль или отрасль в целом. В современном графическом дизайне, представляющем собой многокомпонентное явление, на первый план выходит коммуникативная функция, при этом основным направлением при проектировании объектов визуального дизайна является формирование определенной потребительской реакции, предоставление понятной и полезной информации, распознавание стилевых особенностей, разработка приемов. для решения Задач прикладного характера, сочетающих статичную графику, анимацию, а также различные функциональные инновации, при которых художник-оформитель работает с разнообразными инструментами экономической, маркетинговой и культурной коммуникации, проявляет творческое мышление, умение смотреть на привычное с нового ракурса, находя необычные решения проблем, находить, не только передавать конкретную информацию, но и представлять ее соответствующим образом. Всего 15-20 лет назад веб-дизайн был полностью основан на визуальном дизайне. 

Похожие работы