Создание визуального контента игры в славянской тематике

Скачать дипломную работу на тему: Создание визуального контента игры в славянской тематике. В которой определен теоретический материал: историю развития видеоигр, основные жанры, историю языческой Руси. Изучены игровые аналоги.
Author image
Ekaterina
Тип
Дипломная работа
Дата загрузки
11.12.2024
Объем файла
110 Кб
Количество страниц
45
Уникальность
Неизвестно
Стоимость работы:
Бесплатно
Заказать написание авторской работы с гарантией

ВВЕДЕНИЕ

Игра представляет собой формальную систему, основанную на некоторых правилах с переменными и поддающимся количественной оценке результатом, где различным исходам присваиваются разные значения, игрок прилагает усилия, чтобы повлиять на результат, и чувствует привязанность к результату. Игра есть форма интерактивного мультимедиа, используемая для развлечения.С момента своего появления компьютерные игры быстро множились, их точность и чёткость резко возросли до такой степени, что некоторые виртуальные среды, смоделированные в играх, стали поразительно реалистичными. Сложные виртуальные миры учат игроков инновационным способам мышления, они даже способны представлять собой жизнеспособную альтернативу образовательному вмешательству.Целью дипломного проекта является создание визуала для компьютерной игры в жанре action-adventure с элементами rpg на основе культуры и мифологии древней Руси.Актуальность проекта вытекает из выбранного сеттинга: славянского фентези, призванного популяризировать славянскую мифологию, а также вызвать у игроков интерес к истории праславян.   

СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………….…….3
1 Компьютерная игра. Понятие, цикл разработки. Видеоигры в славянском сеттинге. Краткая история Древней Руси……………………………..…...….5
Понятие видеоигры, краткая история её становления………………...…5
1.2 Цикл разработки видеоигры……………………………………………....11
1.3 Культура и история Древней Руси…………………………………..……15
1.4 Анализ игр-аналогов…………………………………………………….....19
2 Создание визуального контента игры в славянской тематике …………...31
2.1 Разработка концепции проекта………………….………………………...31
2.2 Разработка концепт-арта персонажей…………..………………………...34
2.3 Разработка концепт-арта существ………………………………………….40
2.4 Разработка концепт-арта окружения ………………………………………44
2.5 Разработка концепт-арта интерфейса ……………………………………..48
2.6 Промо-арт ……………………………………………………………………50
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….53
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ………………………..….55

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Мейер, C. Жизнь в мире компьютерных игр [Текст]: книга / С. Мейер – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021. – 304 c.– 5000экз. – ISBN 978-5-00169-658-2.
Киргизов, Ю. В. Концепт-арт окружения архитектуры, объектов и персонажей [Электронный ресурс] : учебное пособие / Ю. В. Киргизов – СПб. : СПбГУПТД, 2019. – 276 c. – Режим доступа: http://publish.sutd.ru/ tp_ext_inf_publish.php?id=2019117, по паролю (Дата обращения: 27.03.2023).
Aleksander, N., Tilbury R. Beginner's Guide to Digital Painting in Photoshop. [Text] / N. Aleksander, R. Tilbury – 3DTotal Publishing, 2012. – 224 p. – ISBN 978-0-9551530-7-5.
Ветушинский, А. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре [Текст]: книга / А. Ветушинский – М.: Бомбора, 2021. – 272 c. 2000экз. – ISBN 978-5-04-117521-4.
Савченко, А. Игра как бизнес. От мечты до релиза [Текст]: книга / А. Савченко – М.: Бомбора, 2020. – 336 c.– 2000экз. – ISBN 978-5-04-102129-0.
Аленин А. Компьютерная графика как искусство. [Электронный ресурс]. 2012. – URL: http://www.freeadvice.ru/view_article.php?id=84 (Дата обращения: 29.03.2023).
Гречкина А. О., Щербак Д. С. Перспективы развития action – Adventure и rpg как жанров компьютерных игр: [Электронный ресурс]. 2019. URL:https://cyberleninka.ru/article/n/perspektivy-razvitiya-action-adventure-i-rpg-kakzhanrov-kompyuternyh-igr (Дата обращения: 29.03.2023).
Семенова Е. Цвет в кино: особенности восприятия: [Электронный ресурс]. 2019. – URL: https://tvkinoradio.ru/article/ article15847-cvet-v-kinoosobennosti-vospriyatiya. (Дата обращения: 21.03.2023).
Аббасова. И.Б. Дизайн-проекты: от идеи до воплощения: практическое пособие: [Электронный ресурс]. 2022. – URL: https://lib.biblioclub.ru/index.php?page=book&id=607430 (дата обращения: 29.03.2023).
Doucet R. Drawing&Composition forvisual storytelling:[Электронный ресурс]. 2018. URL: http://www.floobynooby.com/comp1.html (Дата обращения: 26.03.2023).

Громобой, которого кличут сыном Перуна, обнаруживает, что стал для людей последней надеждой. Однако корни беды, проросшей на земле, скрываются в надвечном мире. Именно туда должен отправится Громобой, чтобы вернуть весну истосковавшимся по ней людям. Вместе с ним в путь отправляется Веселина, дочь прямичевского купца. Страшные события долгой зимы пробудили в ней жуткие ощущения: в ней словно поселилось иное существо, гораздо более высокое, чем простой человек.Каждый персонаж имеет свою историю, мотивацию и уникальные способности, которые помогут игроку в его приключениях в мирах Яви и Нави. Игроку предстоит примерить на себя роль Громобоя, протагониста игры, чтобы исследовать мир и сражаться с его опасностями.Концепция геймплея игры "Морана" строится вокруг путешествия главного героя по разным локациям, чтобы найти способ противостоять Моране, которая принесла в мир бесконечную зиму и смерть. Игроку предстоит путешествовать с Веселиной, дочерью прямического купца, обнаруживающей в себе магические способности.Игрок будет исследовать мир, сражаться с врагами, решать головоломки и выполнять задания, чтобы отыскать корни беды.Громобой обладает способностями к оборотничеству, ибо две сути в нём: земная и небесная. Он также обладает навыками рукопашного боя,  способен использовать различные виды оружия, в том числе топоры, мечи и луки. В процессе игры Громобой будет получать новые навыки и способности, которые помогут ему в бою и исследовании мира.