Разработка автосимулятора для прохождения дрифт-трассы

Скачать хорошую дипломную работу на тему: Разработка автосимулятора для прохождения дрифт-трассы. В работе рассматривается разработка интерактивного приложения – трехмерной игры в жанре симулятора прохождения дрифт-трассы.
Author image
Fadis
Тип
Дипломная работа
Дата загрузки
20.08.2024
Объем файла
20271 Кб
Количество страниц
41
Уникальность
Неизвестно
Стоимость работы:
2000 руб.
2500 руб.
Заказать написание работы может стоить дешевле

ВВЕДЕНИЕ

Процесс развития компьютерных технологий не стоит на месте. Разработка игр становится все сложнее и сложнее. Технологии постоянно улучшаются и модифицируется, это означает, что графика в играх максимально приближается к реальному миру. С помощью 3D моделирования возможно представление каких-либо объектов без физического контакта и больших затрат на изготовление. Это позволяет сэкономить ресурсы и время.
Для изучения и понимания различных процессов человеку помогают различные симуляторы, эмуляторы и имитаторы. С их помощью моделируются реальные явления и свойства воздействий окружающей среды. Таким образом, для подготовки пилотов и отработки их навыков используются симуляторы, которые полностью имитируют поведение средства передвижения, а также погодные условия и сцепление с поверхностью.
Стоит отметить, что помимо научно-познавательных целей симуляторы могут использоваться и как развлечение. Существует множество автомобильных, авиационных, стратегических симуляторов. 

СОДЕРЖАНИЕСОДЕРЖАНИЕ3
ВВЕДЕНИЕ5
1.АНАЛИЗ РЕШЕНИЙ И ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ7
1.1.Изучение предметной области7
1.1.1Видеоигры7
1.1.2Автосимуляторы8
1.1.3Обзор аналогов10
1.1.4Архитектура приложения14
1.1.5Анализ и обоснование применяемых технологий и средств разработки15
2.ПОДГОТОВКА ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ23
2.1Моделирование автомобиля23
2.2Моделирование окружающей среды34
3.ПРОЕКТИРОВАНИЕ ГРАФИСЧЕСКОЙ ЧАСТИ В UNITY 3D51
3.1 Импорт ресурсов из магазина (Assets Store) и их описание51
3.4 Создание игрового меню54
3.6 Создание сценария победы60
4.ОЦЕНКА ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ64
ЗАКЛЮЧЕНИЕ66
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ67
Приложение А70
Приложение Б72

 

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

Статья «VideoGames» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.igi-global.com/dictionary/video-games/31544, свободный (дата обращения 15.02.2023).
Статья «Автосимулятор» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/341206, свободный (дата обращения 20.02.2023)
Статья «rFactor2» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/RFactor_2, свободный (дата обращения 23.02.2023).
Официальный сайт «rFactor2» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.rfactor.net/, свободный (дата обращения 23.02.2023).
Статья «SpinTires» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Spintires , свободный (дата обращения 24.02.2023).
Статья «обзор на игру RDS - The Official Drift Videogame» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.igromania.ru/game/266736/RDS-The_Official_Drift_Videogame.html, свободный (дата обращения 24.02.2023).
Статья «Игры про дрифт для ПК» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://cubiq.ru/luchshie-igry-pro-drift/, свободный (дата обращения 24.02.2023).
Официальный сайт «3Ds Max» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.autodesk.ru/products/3ds-max/overview, свободный (дата обращения 28.02.2023).
Статья «Все о программе 3Ds Max» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://junior3d.ru/article/3Ds-Max.html, свободный (дата обращения 28.02.2023).
Официальный сайт «Blender 3D» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.blender.org/, свободный (дата обращения 10.03.2023).
Статья «Программа Blender 3D» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://junior3d.ru/article/blender-3d.html, свободный (дата обращения 10.03.2023).
Официальный сайт «Houdini» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.sidefx.com/, свободный (дата обращения 15.03.2023).
Статья «Обзор программы Houdini» [Электронный ресурс] Режим доступа: https://junior3d.ru/article/houdini.html, свободный (дата обращения 15.03.2023).
Стать

Рисунок 10 – Заготовка для виртуальной студии
Рисунок 11 – Удаление не нужных поверхностей и применение параметра Recalculate Inside
Рисунок – 12 Применение параметра BackFace Culling для удобного отображения граней
Рисунок 13 – Готовая студия для 3D моделирования автомобиля
Создание кузова
Для создания кузова автомобиля была заблокирована виртуальная студия при помощи команды Selectable и выбраны необходимые объекты. Затем создан примитив Plane, применен к нему модификатор Mirror и начато создание модели. По правилам модель начинает строиться с нижнего левого угла переднего бампера, далее моделируется передняя часть авто, а затем уже задняя.
Следующим шагом примитив Plane был сделан прозрачным и путем перемещения точек и граней ему приданы очертания модели автомобиля. Результат выполнения приведен на рисунке 14.
Рисунок 14 – Создание кузова из примитива Plane