Влияние компьютерных игр на современных подростков

Индивидуальный проект, целью которого является рассмотрение основ компьютерной игры, её сущность и особенности, показать зависимость от компьютерных игр и их влияние на современного подростка, выяснить степень зависимости. В ходе исследования рассмотрено понятие компьютерной игры, её виды и установлено наличие проблемы зависимости среди учащихся 8-9 классов и сделаны выводы на основе полученных данных.
Author image
Radik
Тип
Проект
Дата загрузки
21.10.2022
Объем файла
238 Кб
Количество страниц
9
Уникальность
Неизвестно
Стоимость работы:
Бесплатно
Заказать написание авторской работы с гарантией

ВВЕДЕНИЕ
Компьютеризация нашей жизни уже стала непреложным фактом и принесла с собой наряду с пользой немало проблем. В современном мире, люди постоянно взаимодействуют с компьютером в повседневной жизни. Компьютерные технологии уже настолько внедрились в нашу жизнь, что мы уже и сами не осознаем, насколько зависим от работоспособности этих дорогостоящих металлов. Человечество погружается в компьютерные сети, с каждым днём всё больше и больше людей включает в структуру своих увлечений компьютерные игры.
На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "геймерами" (от английского "game" - игра).

СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………..0
Раздел 1 ОСОБЕННОСТИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР…………………0
1.1 История появления компьютерных игр…………………………………0
1.2 Классификация компьютерных игр ……………….…………………….0
Раздел 2 КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ……………...……..…..0
2.1 Влияние компьютерных игр на подростка……………………...………0
2.2 Как возникает компьютерная зависимость ……………...……..……….0
2.3 Стадии и симптомы компьютерной зависимости ……………………...0

Раздел 3 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

Список литературы не найден

Данный PC представлял собой комок узлов и проводов, которые должен быть самостоятельно собирать и запаивать бедный пользователь. Объем ОЗУ - 256 байт. Не было клавиатуры и дисплея. Тем не менее, отрасль производства компьютерных игр постепенно начинает становиться индустрией.
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom - игра, которая заложила основы жанра шутер. В 1994 году появилась первая игра с мультиплеером - Rise of the Triad. А на следующий год появляется The Terminator: Future Shock, первый шутер с элементами трехмерности мира и врагов, а так же свободным обзором при помощи мышки. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая виде

Похожие работы